<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<rss version="2.0" 
   xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
   xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
   xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
   xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
   xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
   xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
   >
<channel>
    
    <title>Paweł Goleń, blog - Formularz komentarzy &quot;OWASP: Session Management Cheat Sheet&quot;</title>
    <link>https://archive.mroczna-zaloga.org/</link>
    <description>Paweł Goleń, blog - Zrzędzenie starego zgreda</description>
    <dc:language>pl</dc:language>
    <generator>Serendipity  - http://www.s9y.org/</generator>
    <pubDate>Sat, 15 Mar 2025 22:14:51 GMT</pubDate>

    <image>
        <url>https://archive.mroczna-zaloga.org/templates/bulletproof/img/s9y_banner_small.png</url>
        <title>RSS: Paweł Goleń, blog - Formularz komentarzy &quot;OWASP: Session Management Cheat Sheet&quot; - Paweł Goleń, blog - Zrzędzenie starego zgreda</title>
        <link>https://archive.mroczna-zaloga.org/</link>
        <width>100</width>
        <height>21</height>
    </image>

<item>
    <title>Paweł Goleń: OWASP: Session Management Cheat Sheet</title>
    <link>https://archive.mroczna-zaloga.org/archives/1045-owasp-session-management-cheat-sheet.html#c4190</link>
            <category></category>
    
    <comments>https://archive.mroczna-zaloga.org/archives/1045-owasp-session-management-cheat-sheet.html#comments</comments>
    <wfw:comment>https://archive.mroczna-zaloga.org/wfwcomment.php?cid=1045</wfw:comment>

    

    <author>nospam@example.com (Paweł Goleń)</author>
    <content:encoded>
    Sprawdziłem w wolniejszej chwili przy pomocy stompy i on dla odmiany entropię oszacował na poziomie 126-128 bitów.  
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 01 Aug 2011 19:15:24 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">https://archive.mroczna-zaloga.org/archives/1045-guid.html#c4190</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Paweł Goleń: OWASP: Session Management Cheat Sheet</title>
    <link>https://archive.mroczna-zaloga.org/archives/1045-owasp-session-management-cheat-sheet.html#c4189</link>
            <category></category>
    
    <comments>https://archive.mroczna-zaloga.org/archives/1045-owasp-session-management-cheat-sheet.html#comments</comments>
    <wfw:comment>https://archive.mroczna-zaloga.org/wfwcomment.php?cid=1045</wfw:comment>

    

    <author>nospam@example.com (Paweł Goleń)</author>
    <content:encoded>
    Szczerze mówiąc nie wiem dlaczego jest przyjęte akurat takie założenie. Sprawdziłem sobie os.urandom (w Pythonie na Windows), oraz urandom, arandom, srandom i prandom na OpenBSD 4.9. W każdym przypadku wygenerowałem sobie 20 000 &quot;identyfikatorów&quot;, każdy o długości 128 bitów. Analiza losowości przy pomocy Burpa pokazała szacowaną ilość bitów entropii (significance level - 1%) na poziomie: os.urandom - 117 bitów, urandom, srandom i arandom na poziomie 120 bitów, dla teoretycznie najsłabszego prandom było to 115 bitów.

Można te próbki sprawdzić przy pomocy bardziej zaawansowanego narzędzia (np. stompy). Pewnie to zrobię. Za jakiś czas :)

Poza tym sam token może zawierać pewne dane, które nie są losowe. Ważne, by ilość losowych bitów była na tyle duża, że zgadywanie nie ma sensu.  
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 27 Jul 2011 17:59:08 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">https://archive.mroczna-zaloga.org/archives/1045-guid.html#c4189</guid>
    
</item>
<item>
    <title>darek: OWASP: Session Management Cheat Sheet</title>
    <link>https://archive.mroczna-zaloga.org/archives/1045-owasp-session-management-cheat-sheet.html#c4188</link>
            <category></category>
    
    <comments>https://archive.mroczna-zaloga.org/archives/1045-owasp-session-management-cheat-sheet.html#comments</comments>
    <wfw:comment>https://archive.mroczna-zaloga.org/wfwcomment.php?cid=1045</wfw:comment>

    

    <author>nospam@example.com (darek)</author>
    <content:encoded>
    Przeczytałem :) Zastanawia mnie jedna rzecz, a mianowicie różnica pomiędzy zalecą długością identyfikatora (128 bitów), a liczbą bitów entropii (64 bity). Nie rozumiem jaki sens ma stosowanie identyfikatora o długości większej niż liczba bitów entropii (&quot;if a good PRNG is used, this value is estimated to be half the length of the session ID&quot;). Jedne wytłumaczenie, które przychodzi mi do głowy,
to założenie, że nie znamy algorytmu generującego identyfikatory. Wówczas taki bruteforce sprowadza się do sprawdzenia wszystkich wartości po kolei 0..2^128-1 (włączenie z 2^64 wartościami, które nigdy nie zostaną wygenerowane przez algorytm).  
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 27 Jul 2011 11:00:19 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">https://archive.mroczna-zaloga.org/archives/1045-guid.html#c4188</guid>
    
</item>

</channel>
</rss>